Artikel ini menyajikan sebuah teori statistik untuk pemodelan tekstur. Teori ini menggabungkan penyaringan teori dan pemodelan Markov lapangan acak melalui prinsip entropi maksimum, dan menafsirkan dan menjelaskan berbagai konsep dan metode untuk analisis tekstur dan sintesis dari titik kesatuan tampilan sebelumnya. Teori ini mencirikan ansambel gambar I dengan penampilan tekstur yang sama dengan distribusi probabilitas f ( I) di lapangan acak, dan tujuan dari pemodelan tekstur adalah untuk membuat inferensi tentang f ( I) , diberi satu set contoh tekstur yang diamati . Dalam teori ini, pemodelan tekstur ini terdiri dari dua langkah.
- Satu set filter dipilih dari filter bank umum untuk menangkap fitur tekstur , filter ini diterapkan ke gambar tekstur yang diamati , dan histogram dari gambar yang diambil disaring . Ini histogram merupakan perkiraan dari distribusi marjinal f ( I) . Langkah ini disebut ekstraksi fitur .
- Prinsip entropi maksimum digunakan untuk memperoleh p distribusi ( I) , yang dibatasi untuk memiliki distribusi marjinal yang sama seperti pada ( 1 ). P ini ( I) dianggap sebagai estimasi f ( I). Langkah ini disebut fitur fusi.
Tekstur merupakan
karakteristik penting dari penampilan objek dalam pemandangan alam, dan merupakan syarat kuat dalam persepsi visual. Memainkan peran penting dalam visi komputer, grafis,
dan pengkodean gambar.Pemahaman tekstur merupakan bagian
penting dari memahami visi manusia. Analisis tekstur dan sintesis telah menjadi daerah
penelitian arsip selama tiga dekade berlalu, dan sejumlah
besar metode telah diusulkan, dengan tujuan yang
berbeda atau asumsi pokok tentang proses pembentukan tekstur yang mendasarinya.
Misalnya dalam komputer grafis, persamaan reaksi-difusitelah
digunakan untuk mensimulasikan beberapa proseskimia yang dapat
menghasilkan tekstur pada kulit hewan. Pembentukan tekstur tujuannya
adalah untuk mencari model umum yang harus dapat untuk
menggambarkan berbagai tekstur dalam kerangka umum, dan
dengan pemahaman fisik dan logika tekstur manusia persepsi.
Model
pertama tekstur umum diusulkan oleh Juleszdi tahun 1960. Julesz menyarankan
bahwa persepsi teksturdapat dijelaskan dengan mengekstraksi disebut"k order"statistik, yaitustatistik
kejadian untuk intensitas piksel. Dalam
akta kerja awal pemodelan tekstur terutama didorong oleh dugaan ini (haralick, 1979). Kelemahanutama untukmodel ini
adalahbahwa jumlahdata yang terdapatdalam urutan statistik adalah raksasa dan
dengan demikian sangat sulit untuk menangani ketika >2.
Di sisi lain percobaan psychophysical menunjukkan bahwa sistem
visual manusia tidak mengambil setidaknya beberapa statistik lebih tinggi dari
urutan dua(Diaconis danpreman, 1981).Penelitian yang lebih baru pada tekstur terutama berfokus pada dua
bidang.
Seseorang penyaringan teori yang
terinspirasi oleh multichannel mekanisme penyaringan yang ditemukan dan berlaku
umum di neurofisiologi. Mekanisme ini menunjukkan bahwa sistem visual terurai
ke satu set sub - band. Daerah kedua adalah pemodelan statistik yang menjadi
ciri gambar tekstur yang timbul dari distribusi probabilitas pada bidang acak
ini . Pendekatan pemodelan hanya melibatkan sejumlah kecil untuk tekstur .
Lebih penting lagi mereka mengajukan analisis tekstur sebagai masalah inferensi
statistik yang terdefinisi dengan baik . Teori statistik memungkinkan kita
tidak hanya untuk membuat inferensi tentang parameter dari model probabilitas
yang mendasari berdasarkan gambar tekstur yang diamati, tetapi juga untuk
mensintesis gambar tekstur dengan contoh dari model probabilitas. Itu
menyediakan cara yang ketat untuk dimodelkan (Salib dan Jain 1983), tetapi
biasanya model ini adalah bentuk yang sangat terbatas yaitu kurangnya kekuatan
ekspresif .
http://link.springer.com/article/10.1023/A:1007925832420